Magic:The Gathering in Bonn und Umgebung
  Magic: Was ist das?
 

Magic ist ein Sammelkartenspiel (engl. trading card game).
Das besondere an Magic: The Gathering ist, dass es das erste und damit älteste Trading Card Game ist, dass es gibt.

Seit 1993 (ungefähr) gibt es dieses Spiel schon und hat sich seitdem zu neuen Ufern in der Spiele-Unterhaltung gewagt. Durch eine stetig wachsende Spielergemeinschaft gibt es natürlich auch Turniere, die weltweit abgehalten werden und hohe Geld- und Sachpreise für die Gewinner bereithalten.

Aber was ist so besonders an Magic: The Gathering?
Stell dir vor, du bist ein Zauberer. Und zwar nicht ein gewöhnlicher, der ein paar Feuerbälle wirft. Sondern einer, der durch viele verschiedene Welten reisen kann und der viele tausend Zaubersprüche nutzen kann. Diese Zauberer sind Planeswalker. 
Natürlich kann nicht jeder Planeswalker alle Sprüche auf einmal sprechen, er trifft eine Auswahl. Und diese Auswahl hängt meist mit der Art der Zauber (und damit auch die Farbe der Zauber) fest.


Es gibt 5 Farben:

Schwarz 
Schwarzes Mana entsteigt den feuchten Sümpfen, wo alles vor sich hin rottet. Schwarze Magie hat sich den Werten der Dunkelheit verschrieben: Tod, Krankheit, Selbstsüchtigkeit sowie Macht um jeden Preis. Sie bildet damit einen Gegenpol zu weißer Magie. Dunkle Zauberer zeichnen sich durch Egoismus aus und haben grenzenlose Ambitionen. Sie schrecken nicht einmal vor Totenbeschwörung (Nekromantie) zurück. Durch schwarze Zaubersprüche und Fähigkeiten wird das Hirn verdreht, das Land vergiftet und Kreaturen werden zerstört. Dazu nutzen die Magier die in den Sümpfen beheimateten dunklen Diener, untote Kreaturen und unaussprechbare Schrecken, die nichts anderes kennen als Verrat. Bei der schwarzen Magie erhält man starke Karten, die jedoch Nachteile mit sich bringen. So ist bei Verlust von eigenen Lebenspunkten das zusätzliche Ziehen von Karten aus der Bibliothek oder das "Recyceln" von Karten aus dem Ablagestapel (Friedhof) möglich. Des Weiteren gibt es Möglichkeiten, den Gegner zu schwächen, indem er Karten abwerfen muss oder Karten zerstört werden.

Rot
Rotes Mana kommt aus den Bergen, die dem feurigen Herzen der Welt entsprungen sind. Es dient als Treibstoff für Feuer und Stürme aus Stein und Lava. Die beherrschbaren Kreaturen wie Drachen und randalierende Goblinhorden sind gefährlich und kämpferisch. Neben Schwarz ist Rot der zweite Gegenpol zu Weiß. Zu den besonderen Eigenschaften der Farbe gehören das direkte Vorgehen, Aggression und Zerstörung. Rote Magier zeichnen sich nicht durch Geduld und Zeit für Verhandlungen aus. Im Gegenteil: Sie handeln meist schnell und rücksichtslos, indem sie ihre wilden Gefühle auf Dich mit Feuer und Blitz loslassen. Rote Magie fügt dem Gegner durch schnelle Angriffe mit relativ einfachen Kreatu-ren Schaden zu. Durch die sogenannten "Schadenszauber" wie beispielsweise Feuerball oder Blitzschlag werden den gegnerischen Kreaturen direkter, zusätzlicher Schaden hinzugefügt.

Grün
Wälder produzieren jede Menge grünes Mana. Dieses Mana entspringt dem direkten Puls der Natur und so symbolisiert die grüne Magie Wachstum, Leben aber auch rohe Gewalt. Grün steht damit nicht nur für Naturverbundenheit, sondern hat oft auch maschinenstürmerische Tendenzen. Ein grüner Magier unterwirft die Welt dem Gesetz des Dschungels, das alles entweder in Räuber oder Beute unterteilt. Die Naturverbundenheit ermöglicht es dem grünen Zauberer aber auch, künstliche Dinge wie Artefakte oder Verzauberungen zu zerstören. 
Die grüne Magie wirft mächtige Kreaturen ins Feld, die eine hohe Stärke und Widerstandskraft haben. Keine andere Magie kann solche großen und kräftigen Kreaturen wie riesige Naturelementare oder Fleisch fressende Würmer erzeugen. Da die Kreaturen meist selbst voller Mana stecken, können ihre Zauber noch die eigene Stärke und Widerstandskraft erhöhen. Grüne Karten haben den Vorteil, zusätzliches Mana zu produzieren oder mehr als ein Land pro Spiel ausspielen zu dürfen. So kann man das für große Kreaturen benötigte Mana schneller finanzieren.

Blau
Inseln sorgen für blaues Mana. Blau ist die Farbe der tiefen See und des endlosen Himmels. So verwundert es nicht, dass blaue Magier im Wasser des Ozeans lebende oder fliegende Bestien zu Hilfe rufen können. Außerdem steht Blau auch für Wissenschaft und Zauberei und die daraus abgeleitete Fähigkeit zur Manipulation von Dingen nach eigenem Gutdünken.Deshalb liegt die Stärke von blauer Magie im Trinkreichtum sowie in der Täuschung und Manipulation. Blaue Magier arbeiten hinter den Kulissen. Sie intrigieren, stehlen Geheimnisse und spiegeln falsche Tatsachen vor. Bevor sich ein blauer Zauberer aus der Deckung wagt, will er zunächst seine Umgebung vollständig kontrollieren.Ein blauer Zauberer kann den Vorteil nutzen, durch eigene Zaubersprüche das Spiel des Gegners zu kontrollieren. Man kann sich die Karte des Gegners "ausleihen" (und zu seinem Vorteil einsetzen), man kann die gegnerischen Aktionen verhindern oder rückgängig machen oder man deaktiviert dauerhaft die gegnerischen Kreaturen. Dies sind nur ein paar mögliche Aktionen. Die Farbe bietet darüber hinaus viele Möglichkeiten, zusätzliche Karten zu ziehen. Anders als bei anderen Farben steht der direkte Kampf nicht so sehr im Vordergrund. Vielmehr kommt es bei dieser kontrollierenden Spielweise mehr darauf an, auf jedwede gegnerische Aktion passend reagieren zu können.

Weiß
Weißes Mana wird von den Ebenen produziert. Es ist eine eher defensive Farbe. Weiße Magie bietet Recht, Struktur, Schutz, Frieden und Heilung. Sie steht aber auch für staatliche und militärische Ordnung. Indem der weiße Magier die Schändlichkeit des Tuns den Kreaturen vor Augen führt, kann er angreifende Kreaturen aufhalten.Magier, die die Verwendung von weißem Mana bevorzugen, schicken lieber eine Armee von kleineren aber trotzdem effizienten Kreaturen in den Kampf. Manchmal kommt aber auch eine einzelne furchteinflößende Kreatur zum Einsatz, um dem Gegner eine Lektion zu erteilen. Im Allgemeinen werden gegnerische Kreaturen nicht zerstört, sondern am Schadenanrichten gehindert. Die weiße Farbe bietet außerdem diverse Schutz- und Heilzauber, die es vermögen, zusätzliche Lebenspunkte zu geben oder die eigenen Kreaturen zu schützen. Werden doch einmal Karten aus dem Spiel entfernt, so betrifft diese alle Karten einer bestimmten Art (bei jedem Spieler).


Das Mana, das jeder Planeswalker für seine Zaubersprüche braucht, ist auch dafür verantwortlich, dass ein Planeswalker von einer Dimension zu einer anderen reisen kann. Jede Dimension ist anders, neu und enthält neue Zauber und Kreaturen, die nur darauf warten, von dir beschworen zu werden.

 
   
 
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